Github 图形编辑器架构入坑笔记 编辑器的 Canvas 分层事件系统」重新编排成一份“完全版”实战教程:在不改变你的总体设计思想的前提下,我做了结构化整理、补全了“指针事件、RAF 批渲染、时间戳、OffscreenCanvas、洋葱型中间件”等关键细节,并给出可直接落地的 TypeScript 代码骨架与最佳实践参考。